Site icon Nhạc lý căn bản – nhacly.com

Ý NGHĨA CỦA GIAO DIỆN (NÓ LÀ GÌ, KHÁI NIỆM VÀ ĐỊNH NGHĨA) – CÔNG NGHỆ VÀ ĐỔI MỚI – 2022

Giao diện là gì:

Là một giao diện chúng tôi chỉ định, trong điện toán, kết nối vật lý và chức năng được thiết lập giữa hai thiết bị, thiết bị hoặc hệ thống hoạt động độc lập với nhau. Theo nghĩa này, giao tiếp giữa con người và máy tính được thực hiện thông qua một giao diện.

Giao diện từ, như vậy, xuất phát từ giao diện tiếng Anh, có nghĩa là ‘ mặt phẳng tiếp xúc ‘ .

Giao diện là cơ chế hoặc công cụ cho phép giao tiếp này bằng cách biểu diễn một tập hợp các đối tượng, biểu tượng và các yếu tố đồ họa có chức năng như phép ẩn dụ hoặc biểu tượng cho các hành động hoặc tác vụ mà người dùng có thể thực hiện trên máy tính. Ví dụ: nhập dữ liệu trên một tờ giấy trắng, gửi tài liệu vào thùng rác, sửa đổi tệp, đóng chương trình.

Trong điện toán, về cơ bản có hai loại giao diện: giao diện vật lý, được tạo thành từ các đối tượng cho phép chúng ta nhập dữ liệu và thao tác trên máy tính, chẳng hạn như chuột hoặc bàn phím, có chức năng như bộ phận giả hoặc phần mở rộng của cơ thể chúng ta; và giao diện đồ họa, còn được gọi là GUI ( Giao diện người dùng đồ họa ), cho phép con người tương tác với máy tính thông qua một loạt các yếu tố đồ họa (cửa sổ, biểu tượng, v.v.).

Giao diện người dùng

Như giao diện người dùng phương tiện mà một người sử dụng để giao tiếp với máy, thiết bị hoặc máy tính nó được chỉ định. Chúng thường thân thiện và trực quan, giúp chúng dễ hiểu và sử dụng cho người dùng. Nó bao gồm các yếu tố như menu, cửa sổ, bàn phím, chuột, âm thanh cảnh báo, nghĩa là tất cả các kênh thông qua đó giao tiếp hiệu quả được thiết lập giữa con người và máy móc.

Giao diện người dùng đồ họa

giao diện người dùng đồ họa, còn được gọi là GUI (viết tắt bằng tiếng Anh cho Giao diện người dùng đồ họa ), được biết chương trình máy tính sử dụng một bộ hình ảnh và đối tượng trong môi trường mô phỏng đồ họa để thể hiện tất cả các hành động có sẵn cho người dùng. trên giao diện. Hệ thống này được gọi là WYSIWYG ( Những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được, đó là: ‘những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được’).

Mục đích của giao diện người dùng đồ họa là phân phối cho mọi người một thiên nhiên và môi trường trực quan thân thiện và trực quan, tạo điều kiện kèm theo tiếp xúc với hệ quản lý và điều hành, máy hoặc máy tính. Ví dụ về giao diện người dùng đồ họa sẽ là môi trường tự nhiên máy tính để bàn của những hệ quản lý như Windows, GNU / Linux hoặc Mac OS .

Exit mobile version