Nội dung chính
- 1 Nếu bạn là một người đam mê những tựa game bắn súng thì chắc chắn thể loại game FPS sẽ mang đến cho bạn những trải nghiệm chân thật nhất. Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu thêm về sức hấp dẫn của game FPS cũng như lịch sử phát triển của nó nhé!
Nếu bạn là một người đam mê những tựa game bắn súng thì chắc chắn thể loại game FPS sẽ mang đến cho bạn những trải nghiệm chân thật nhất. Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu thêm về sức hấp dẫn của game FPS cũng như lịch sử phát triển của nó nhé!
Tìm hiểu game FPS
I. Game FPS là gì?
1. Định nghĩa
Game FPS có tên không thiếu là game First Person Shooter, được hiểu là game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Người chơi sẽ tinh chỉnh và điều khiển nhân vật trải qua góc nhìn từ chính nhân vật đó và tham gia vào một trận đấu súng. Điều này giúp người chơi cảm thấy game chân thực hơn nhưng bù lại sẽ không được thấy toàn thân nhân vật mình tinh chỉnh và điều khiển chiến đấu .
Game FPS
Bạn đang đọc: Game FPS là gì? Lịch sử phát triển và các điểm đặc trưng
Nhiều bạn sẽ nghĩ những game có tương hỗ FPS là những tựa game FPS, nhưng thực sự không phải vậy. Những game thuộc thể loại FPS sẽ chỉ có duy nhất một lối chơi là góc nhìn thứ nhất. Còn game có tương hỗ FPS là game khởi đầu có lối chơi góc nhìn thứ ba ( nhìn toàn thân nhân vật ) nhưng để tăng tính chân thực của game, nhà phát hành đã thêm vào tính năng FPS .
2. Lịch sử phát triển
- Thập niên 1970 – 1980
Là những năm trái đất khai sinh ra thể loại game FPS với 2 tựa game nền móng tiên phong : Maze War và Spasim. 2 tựa game này khởi đầu là để ship hàng cho công tác làm việc nghiên cứu giúp những nhà khoa học ( với góc nhìn thứ nhất ) hoàn toàn có thể tưởng tượng về động lực học chất lưu cho phong cách thiết kế tàu thiên hà. Nhưng về sau đã được phong cách thiết kế lại để trở thành game bắn súng .
Maze WarMặc dù lúc đó công nghệ tiên tiến làm game còn hạn chế, nhưng game lại có vừa đủ tính năng như game FPS ngày này như : được cho phép tối đa 8 người chơi cùng lúc ( nhưng 7 người còn lại do máy tính điều khiển và tinh chỉnh ), map hoàn toàn có thể đổi khác, … tiếc là vẫn không hề nhìn thấy tay và súng của nhân vật. Những game show này được lưu hành nội bộ và mãi đến năm 1980 mới được bán thoáng rộng đến công chúng .
- Từ 1987 đến 1992
Năm 1987, tựa game FPS đa nền tảng sinh ra – MIDI Maze, chơi được cả trên Game Boy và Super NES, đây cũng là game show FPS có liên kết mạng tiên phong được cho phép nhiều người chơi khác nhau tham gia cùng lúc vào một trận đấu súng và cũng là game FPS tiên phong có nền đồ họa 3D ( dù còn rất thô sơ ) .
MIDI MazeTháng 5 năm 1991, công nghệ tiên tiến chiếu tia tiên phong Hovertank 3D của Id Software sinh ra được cho phép những nhà làm game hoàn toàn có thể mô phỏng những chiếc xe trong game một cách thuận tiện hơn khiến hình ảnh trong game trở nên mềm mại và mượt mà hơn. Kết hợp với công nghệ tiên tiến miêu tả kỹ thuật ánh xạ cấu trúc, lần tiên phong nhà phát hành hoàn toàn có thể cho người chơi nhìn thấy tay và vũ khí của nhân vật mà mình đang điều khiển và tinh chỉnh .
- Từ 1992 đến 1995
Đây là thời kỳ game FPS trở nên thông dụng hơn trong mắt công chúng, hàng loạt những tựa game lịch sử một thời sinh ra như Wolfenstein 3D ( 1992 ) hay Doom ( 1993 ). Với Wolfenstein 3D, game show thành công xuất sắc do tại ngay từ đầu nhà phát hành đã muốn san sẻ nó đến mọi đối tượng người dùng người mua. Được thiết kế xây dựng trên công nghệ tiên tiến chiếu tia nâng cấp cải tiến, thứ mà những game bắn súng góc nhìn thứ nhất ngày này vẫn còn lấy làm nền tảng để tăng trưởng .
Doom ( 1993 )Còn với Doom, game show thành công xuất sắc không chỉ ở gameplay mà còn về đồ họa khi toàn cảnh trong game đó có thêm nhiều khoảng trống hơn ( ví dụ như bạn hoàn toàn có thể leo lên trên thang để chiến đấu ), hiệu ứng như ánh sáng nhấp nháy và sử dụng nhiều sắc tố tương phản giúp quốc tế trong Doom hiện ra chân thực hơn trong mắt game thủ .
- Từ 1995 đến 1999
Đây là thời kỳ lưu lại những tân tiến trong công nghệ tiên tiến đồ họa 3D của game FPS. Tất cả những tựa game ra đời trong thời gian này đều có nền đồ họa 3D tiên tiến và phát triển nhất tại thời gian đó. Công nghệ này được cho phép người chơi hoàn toàn có thể đi bất kỳ đâu mình muốn trong map, thậm chí còn là quay lại phía sau chứ không còn bị bắt buộc tiến lên phía trước nữa .
Game đồ họa 3DNhững tựa game tiên phong gồm Geograph Seal, Duke Nukem 3D, … Thậm chí, công nghệ 3D tăng trưởng đến mức cho phép nhà phát hành tạo ra game dựa trên phim ảnh, tức là hàng loạt hình ảnh trong game sẽ giống với trong phim hết mức hoàn toàn có thể khiến cho game FPS có lôi cuốn được thêm người chơi từ những fan của những dòng phim này .
- Từ 2000 đến 2008
Là thời kỳ ghi lại sự lấn sân can đảm và mạnh mẽ sang thị trường tay cầm của game FPS. Nổi bật nhất là tựa game Halo ( 1999 ) được chơi trên Xbox bằng tay cầm chuyên sử dụng của hệ máy này. Đây cũng là thời kỳ thể loại game FPS tích hợp với yếu tố kinh dị giải đố sinh ra với những cái tên đang làm mưa làm gió cho đến ngày này như Resident Evil, Metroid Prime, ….
Halo ( 1999 )Dần dần, để lôi cuốn thêm người chơi, hàng loạt tựa game FPS có tiết tấu nhanh nhu yếu người chơi phải hành vi liên tục sinh ra. Những cái tên điển hình nổi bật như Doom 3, Call of Duty, Resistance : Fall of Man, … những tựa game này thành công xuất sắc đến nối lệch giá của chúng luôn là những mốc mà những nhà làm game thời nay ao ước đạt được .
- Từ 2008 đến nay
Con người mở màn nhận ra game FPS có tác động ảnh hưởng đến sự linh động của con người như : phản xạ, vận tốc giải quyết và xử lý trường hợp, tăng cao ý thức thao tác nhóm hay thậm chí còn là rèn luyện sức khỏe thể chất, … Chính vì có tác dụng tựa như như việc tập thể dục mà một số ít tựa game FPS đã trở thành một môn thể thao điện tử được công nhận toàn quốc tế như CS : GO, Overwatch, …
CS : GOChúng thành công xuất sắc đến mức nhà phát hành đã tổ chức triển khai những giải đấu cấp khu vực và cả quốc tế để những game thủ chuyên nghiệp hoàn toàn có thể tranh tài với nhau, tiền thưởng cho những nhà vô địch là vô cùng lớn, lôi cuốn hàng triệu người xem mỗi năm. Chính cho nên vì thế mà nhiều người xem việc tranh tài là việc làm chính của họ giúp họ toàn tâm toàn ý tập trung chuyên sâu vào game hơn giúp chất lượng mỗi giải đấu ngày một nâng cao .
II. Đặc điểm đặc trưng
1. Chiến đấu và trang bị
Phong cách chiến đấu của game FPS được chia thành 2 loại chính đó là : Nhịp độ cao, dồn dập, hành vi liên tục và Nhịp độ nhẹ nhàng, thiên về cốt triện và giải đố logic ( nhà phát hành hoàn toàn có thể linh động trộn lẫn 2 lối chơi này để tăng tính mê hoặc cho game ). Game FPS không bắt buộc người chơi phải sử dụng súng trong suốt quy trình chơi, người chơi cũng hoàn toàn có thể sử dụng cận chiến ( dao, kiếm, … ) để chiến đấu .
Quái vật Open ngày một đôngTrang bị trong những game FPS rất phong phú, đủ để phân phối cho mọi lối chơi. Từ những khẩu súng trường nhiều đạn cho những ai thích lối chơi hổ báo đến những khẩu súng ngắm uy lực kinh hồn cho những ai thích nằm vùng đợi địch. Bên cạnh đó, nhà phát hành còn cung ứng cho bạn giáp, lựu đạn, cận chiến, vũ khí phụ ( súng lục, súng ngắn, … ), phụ kiện súng, bình máu, … giúp bạn hoàn toàn có thể tạo thêm nhiều lợi thế trong giao tranh .Để tạo ra dấu ấn đặc trưng của riêng mình mà so với mỗi loại súng sẽ có một hình dạng, sức sát thương cũng như đường đạn riêng không liên quan gì đến nhau trong từng tựa game FPS. Điều này buộc người chơi phải cần thời hạn rèn luyện để thích nghi vì hoàn toàn có thể bạn là số 1 ở tựa game FPS này nhưng sang chơi tựa game khác thì chưa chắc vì chính sách hoạt động giải trí của vũ khí đã đổi khác .
2. Thiết kế môi trường
Hầu hết những tựa game FPS ngày này sẽ hạn chế người chơi trong một khu vực nhất định, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể thuận tiện thấy điều đó trải qua những map trong tựa game CS : GO hay Valorant. Xung quanh map sẽ có những bức tường vô hình dung và hữu hình để không cho người chơi chuyển dời xa hơn. Giới hạn map như vậy khiến người chơi dễ gặp nhau và thực thi phô diễn kỹ năng và kiến thức .Một số game FPS khác lại được cho phép người chơi đi bất kể đâu họ muốn trong map. Thậm chí được cho phép người chơi thao tác được với mọi vật từ đơn thuần như Open, leo thang đến phức tạp như gỡ bom, giải những câu đố, … Bối cảnh trong game sẽ phụ thuộc vào vào óc phát minh sáng tạo của nhà làm game, họ hoàn toàn có thể tạo ra một quốc tế tương lai với vừa đủ công nghệ tiên tiến tân tiến mà bạn chưa thấy khi nào đến một quốc tế tận thế hoang tàn, đổ nát, …
Bản đồ to lớnYếu tố quan trọng nhất mà những nhà phong cách thiết kế thiên nhiên và môi trường game nào cũng muốn hướng đến đó là tăng độ chân thực nhất trong game càng nhiều càng tốt để lôi cuốn thêm nhiều người chơi. Chỉ cần game khiến cho game thủ cảm thấy như họ đang thật sự sống trong thế ấy thì việc họ giành hàng giờ mỗi ngày để chơi, ủng hộ và tăng trưởng hội đồng game là điều rất là thông thường .
3. Nhiều người chơi và mang tính cạnh tranh cao
Một yếu tố không hề bỏ lỡ nữa của dòng game này là số lượng người chơi trong cùng 1 trận đấu thường là 10 người, chia làm 2 phe và có mức độ cạnh tranh đối đầu rất cao để giành thắng lợi chung cuộc. Khi đó năng lực bắn, giải pháp chuyển dời và phối hợp đồng đội là những yếu tố quan trọng nhất để hoàn toàn có thể hạ gục kẻ địch .Tùy vào game mà những nhân vật này sẽ do máy tính điều khiển và tinh chỉnh hoặc do người chơi khác tinh chỉnh và điều khiển hay thậm chí còn là tích hợp cả hai. Mỗi người chơi hay nhân vật sẽ hành vi theo một cách khác nhau từ đó tạo nên nhiều trường hợp không hề đoán trước được giúp cho game thủ luôn cảm thấy mới lạ, không nhàm chán khi chơi game .
Nhiều người chơiBên cạnh đó, việc hoàn toàn có thể chơi trực tuyến với nhiều người chơi cùng lúc sẽ tạo tính tương tác và link khiến người chơi hoàn toàn có thể san sẻ niềm vui với bè bạn, kết thêm nhiều bè bạn hơn ( trong và cả ngoài nước ). Bởi vì so với những tựa game FPS trực tuyến thì khoảng cách không còn là yếu tố .
III. Sự khác nhau giữa 2 dòng game TPS và FPS
Hy vọng bài viết trên đã giúp bạn hiểu rõ hơn về game FPS cả về khái niệm cũng như lịch sử vẻ vang tăng trưởng và những điểm đặc trưng. Chúc bạn chơi game vui tươi !
Source: http://139.180.218.5
Category: Thuật ngữ đời thường